Flutter Flow如何实现滑动显隐层
这篇文章主要讲解了“FlutterFlow如何实现滑动显隐层”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“FlutterFlow如何实现滑动显隐层”吧!
实现思路
思路其实非常简单,监听横向滑动的手势事件,根据偏移量让上层组件进行偏移。当放手时,根据偏移量是否达到宽度的一半,使用动画进行移出或者关闭。
偏移的实现方式有很多,但需要自由地进行布局和矩阵变换、透明度,并且需要支持动画的变化,Flow 组件是一个非常不错的选择。 Flow 组件可以通过代理类对子组件进行自定义布局,灵活性极强;如果是 CustomPaint 是 绘制之王 可以绘制万物,那么 Flow 就是 布局之王,可以摆放万物。
另外,在滑动过程中需要注意限制偏移量,使偏移量在 0~size.width 之内;当放手时,通过动画控制器来驱动动画,使用补间让偏移量运动到 0 (打开) 或 size.width(关闭) 。当关闭时,在右下角展示一个按钮用于点击展开:
布局的代码实现
Flow 组件布局最重要的是实现 FlowDelegate,在其中的 paintChildren 方法中实现布局的逻辑。和 CustomPainter 类似,FlowDelegate 的实现类也可以通过 super 构造为 repaint 入参设置可监听对象。可监听对象的变化会触发 paintChildren 重新绘制:
SwipeFlowDelegate 实现类再构造时传入可监听对象 offsetX,在绘制索引为 1 的孩子时,通过 Matrix4 进行偏移。这样只要在手势水平滑动中,更新 offsetX 值即可。另外,可以根据 offsetX.value 是否达到 size.width 知道是否是关闭状态,如果已经关闭,绘制按钮。
classSwipeFlowDelegateextendsFlowDelegate{finalValueListenable<double>offsetX;SwipeFlowDelegate(this.offsetX):super(repaint:offsetX);@overridevoidpaintChildren(FlowPaintingContextcontext){Sizesize=context.size;context.paintChild(0);Matrix4offsetM4=Matrix4.translationValues(offsetX.value,0,0);context.paintChild(1,transform:offsetM4);//偏移量对于父级尺寸if(offsetX.value==size.width){Matrix4m1=Matrix4.translationValues(size.width/2-30,size.height/2-30,0);context.paintChild(2,transform:m1);Matrix4m2=Matrix4.translationValues(size.width/2-30,-(size.height/2-50),0);context.paintChild(3,transform:m2);}}@overrideboolshouldRepaint(covariantSwipeFlowDelegateoldDelegate){returnoldDelegate.offsetX.value!=offsetX.value;}}
从这里可以看出,FlowDelegate 的最大优势是可以自定义孩子的绘制与否,还可以在绘制时通过 Matrix4 对孩子进行矩阵变换,还有可选参数可以控制透明度。接下来使用 Flow 组件时,提供 SwipeFlowDelegate ,并在 children 列表中依次放入子组件。其中前两个组件由外界传入,分别是底组件和上层组件,这样组件的布局就完成了,接下来监听事件,更新 factor 即可:
finalValueNotifier<double>factor=ValueNotifier(0);Flow(delegate:SwipeFlowDelegate(factor),children:[widget.content,widget.overflow,GestureDetector(onTap:open,child:constIcon(Icons.menu_open_outlined,color:Colors.white)),GestureDetector(onTap:(){Navigator.of(context).pop();},child:constIcon(Icons.close,color:Colors.white))],)手势的监听
这里手势的处理是非常简单的,通过 GestureDetector 监听水平拖拽事件。在 onHorizontalDragUpdate 中根据拖拽的偏移量更新 factor 的值,其中通过 .clamp(0, widget.width) 可以限制偏移量的取值区间。
@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnGestureDetector(behavior:HitTestBehavior.opaque,onHorizontalDragUpdate:_onHorizontalDragUpdate,onHorizontalDragEnd:_onHorizontalDragEnd,child:SizedBox(height:MediaQuery.of(context).size.height,width:widget.width,child:Flow(delegate://同上,略...);}void_onHorizontalDragUpdate(DragUpdateDetailsdetails){doublecur=factor.value+details.delta.dx;factor.value=cur.clamp(0,widget.width);}void_onHorizontalDragEnd(DragEndDetailsdetails){if(factor.value>widget.width/2){close();}else{open();}}
最后在 _onHorizontalDragEnd 回调中,根据当前偏移量是否大于一般宽度,决定关闭还是打开。期间过程使用动画进行偏移量的过渡变化。
动画的使用
动画的使用,主要是通过 AnimationController 动画控制器来驱动数值的变化;在放手时 Tween 创建补间动画器,监听动画器数值的变化更新偏移量。这样偏移量就可以在指定时间内,在两个值之间渐变,从而产生动画效果。比如抬手时,open 方法是让偏移量从当前位置变化到 0 :
class_ScrollHideWrapperStateextendsState<ScrollHideWrapper>withSingleTickerProviderStateMixin{lateAnimationController_ctrl;finalValueNotifier<double>factor=ValueNotifier(0);@overridevoidinitState(){super.initState();_ctrl=AnimationController(duration:constDuration(milliseconds:200),vsync:this,);}@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){//略同...}//动画关闭Future<void>close()async{Animation<double>anim=Tween<double>(begin:factor.value,end:widget.width).animate(_ctrl);anim.addListener(()=>factor.value=anim.value);await_ctrl.forward(from:0);}//动画打开Future<void>open()async{Animation<double>anim=Tween<double>(begin:factor.value,end:0).animate(_ctrl);anim.addListener(()=>factor.value=anim.value);await_ctrl.forward(from:0);}}
如果想让动画的变化非匀速,可以使用 Curve 来控制动画曲线。这样,基于 Flow 实现的自定义布局,就可以根据手势和动画,完成特定的交互功能。从这里可以看出 Flow 自定义布局的灵活性非常强,很多疑难杂症,都可以使用它来完成。
感谢各位的阅读,以上就是“FlutterFlow如何实现滑动显隐层”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对FlutterFlow如何实现滑动显隐层这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!