Unity怎么打包代码到DLL
今天小编给大家分享一下Unity怎么打包代码到DLL的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
使用Unity API PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts 将项目中的代码生成为 DLL 程序集
在 Editor 文件夹下新建脚本 CompileDll
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build.Player;usingSystem.IO;publicclassCompileDll{//菜单栏添加按钮[MenuItem("Tools/CompileDll")]staticvoidCompile(){//设置需要打DLL的平台BuildTargettarget=BuildTarget.StandaloneWindows64;ScriptCompilationSettingsscriptCompilationSettings=newScriptCompilationSettings();scriptCompilationSettings.group=BuildPipeline.GetBuildTargetGroup(target);scriptCompilationSettings.target=target;//获取dll输出目录stringoutDir=Application.dataPath;outDir=outDir.Substring(0,outDir.IndexOf("Assets"));outDir=string.Format("{0}DLL",outDir);if(!Directory.Exists(outDir)){Directory.CreateDirectory(outDir);}//编译DLLScriptCompilationResultscriptCompilationResult=PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts(scriptCompilationSettings,outDir);foreach(varassinscriptCompilationResult.assemblies){Debug.LogFormat("compileassemblies:{0}/{1}",outDir,ass);}}}
点击 Tools->CompileDll 按钮,在 代码中 outDir 目录下生成所有 dll 以及 对应的 .pdb
如上 DLL 程序集是如何确定名字的?如上 AA.dll在 需要生成 AA.dll 的 C# 脚本目录下,新建 AA.asmdef在 C# 脚本所在目录 右键 Create -> Assembly Definition
然后生成一个 .asmdef 的文件,选择文件在 Inspector 面板输入名字
然后在 AA.asmdef 目录新建一个 Npc.cs
选择 Npc.cs 看 Inspector 面板可以看到 Npc.cs 归属于 AA.dll 程序集
在项目中任意选一个 C# 脚本,都可以在 Inspector 面板看到它归属的 dll 程序集
这就是上面执行编译导出的 dll 的来源
以上就是“Unity怎么打包代码到DLL”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注行业资讯频道。