Bytom矿池接入协议的方法是什么

免费建站   2024年05月09日 15:31  

这篇文章主要讲解了“Bytom矿池接入协议的方法是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Bytom矿池接入协议的方法是什么”吧!

矿机配置固件升级

两个都要刷,先后顺序没关系

update_1000.tar.gz 升级时间较长,升级期间请勿断电

配置节点

测试时可以考虑切换到 testnet 分支降低难度使cpu挖矿也能出块,./bytomd init --chain_id testnet 或 ./bytomd init --chain_id solonet

init/node 初始化/启动时可以加上 -r "your/directory" 指定数据目录,若目录不存在则会自动新建该目录

流程

1、初始化节点先建个账户、地址,不然就挖到空地址

2、矿地址支持自定义,包括 非本地钱包地址

3、API doc

4、矿池向节点 getwork

get-work 得到的 block_header 是动态压缩变长的需要进行解析

使用 golang 的话可以利用 "github.com//protocol/bc/types" 中 block_header.go 中的函数 UnmarshalText

使用别的语言的话参考 "github.com/bytom/protocol/bc/types" 中 block.go 中的函数 UnmarshalText, readFrom, ReadVarintXXX. ReadVarintXXX 需要参考 go函数 binary.ReadUvarint

5、解析完后进行下发

通信格式参考 https://github.com/Bytom/B3-Mimic/blob/master/docs/STRATUM-BTM.md - 收到任务有 login 和 矿池主动下发, 没走 getjob, 只走 login 和 池主动下发 - 这俩都是用 submit 提交

逻辑参考 https://github.com/Bytom/B3-Mimic/blob/master/main.go - Version, Height, Timestamp, Bits 要转小端 - 关于 target + btc.com 分享了一段 antpool 的代码 ~, 并说 target 用以对 bits 对应的 difficulty 放松难度,用来使矿机在单位时间内能够有提交,然后矿池再验证~

varDiff1=StringToBig("0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF")funcGetTargetHex(diffint64)string{padded:=make([]byte,32)diffBuff:=new(big.Int).Div(Diff1,big.NewInt(diff)).Bytes()copy(padded[32-len(diffBuff):],diffBuff)buff:=padded[0:4]targetHex:=hex.EncodeToString(Reverse(buff))returntargetHex}

矿池下发的targethex是拿 标准难度(0xFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF) / 一个难度值得出的

这个值叫做矿池难度 一般会动态调整 保证矿机提交 share 的频率是稳定的 比如1分钟提交三次 提交得快了就会增加这个值 慢了就会降低这个值

target 是 16 进制的难度,1, 1024, …..等等,和前导 0 的个数有关,动态调整用来保证矿机每分钟至少提交三次,用来计算矿机算力以及防止矿机算力作弊 ffff3f00 对应 1024,c5a70000 对应 100001

6、提交完之后矿池需要做验证

header_hash 使用 golang 的话可以利用 "github.com/bytom/protocol/bc/types" 中 types.BlockHeader{} 的 Hash() 使用别的语言的话参考 https://github.com/Bytom/B3-Mimic/blob/master/docs/blhr_hash_V3.go

然后就要开始用 tensority 算 hash 结果 很遗憾现在 go 版本、cpp_openblas 版本、cpp_simd 版本都达不到理想的验证效果, 如果想做一个可用的矿池目前有必要上 gpu, 可以考虑 n 卡 1050,或者阿里云服务器 P4

cpp 的 tensority 逻辑在这里,并指出了如何针对 gpu 进行优化的建议,这样矩阵乘法能够跑进 2.5 ms, 整个 tensority 大概 6 ms

init matlist 有开销,seed 其实 256 个区块才改变一次, 遇到新的 seed 每次 gpu tensority 可能需要 100 ms,但做了 cache 的话 init matlist 可以忽略,可以认为每次 tensority 只需要不超过 6 ms

用 golang 可以 cgo 调用 c 代码,参考 https://github.com/Bytom/bytom/blob/dev-ts-simd/mining/tensority/algorithm.go

改好 gpu 版本后可以参照这个进行调用

7、验证通过后使用 submit-work 接口进行提交

提交的结果 也是 BlockHeader type 的

使用 golang 的话可以利用 "github.com/bytom/protocol/bc/types" 中 block_header.go 中的函数 MmarshalText

使用别的语言的话参考 "github.com/bytom/protocol/bc/types" 中 block.go 中的函数 MarshalText, WriteTo, WriteVarintXXX. WriteVarintXXX 需要参考 go函数 binary.PutUvarint

8、retarget

见上面,动态调整使矿机每分钟提交三次

9、收益计算

批量转账

主网地址 bm 开头,长度普通地址42,多签62

每次发币都会生成新的找零地址

bytom input有21个的限制

感谢各位的阅读,以上就是“Bytom矿池接入协议的方法是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Bytom矿池接入协议的方法是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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