捕鱼游戏成功案例分析及调查分析报告
本文档从玩家心理、同类游戏分析等维度,综合分析捕鱼类游戏当前市场状况,重点结合玩家喜好,分析同类游戏的优缺点,发现值得我们借鉴优化的一些好的方法,最终为我司捕鱼类项目开发提供方向性指导。
捕鱼游戏概括介绍
最早出现的“捕鱼达人”的灵感来源于最早由日本任天堂公司开发的带有轻微博彩性质的街机捕鱼游戏(见图1所示),2011年4月11日,中国区iPad榜“触控科技”旗下“PunchBox”团队提交了《捕鱼达人》游戏,20个小时中国区收费总榜即登顶。4月23日这个游戏开始限免(其实就是开始免费)美国通过FAAD进行了推广。中国区iPhone版几乎同时上线。同一天,中国区iPhone iPad免费总榜都是这个游戏。
《捕鱼达人》玩法介绍
捕鱼达人是一款深海狩猎类游戏。玩家在游戏中用网可捕捉到多达13种海洋生物,通过简单的游戏模式(通过玩家使用金币捕鱼,捕获鱼收获金币这样的游戏主线),绚丽多彩的美术效果,玩家将体验到前所未有的爽快感,获得大量的用户基数,逐渐捕鱼达人版本不断提升(现在最高版本1.6.4),陆续引入了更加丰富的场景地图、捕鱼技能、增加了对战模式(针对HD版本开发的双人模式),游戏界面
《捕鱼达人》的成功要素分析
捕鱼达人所以能成功,个人认为主要有3个方面,一、产品本身;二、运营因素;三、幸运成分,一下逐一分析。
一、产品设计本身
游戏取材有用户基础:街机捕鱼游戏本身就拥有大约1500W玩家,在此基础上开发,相对风险小很多。
游戏画面精美:游戏接近夏季推出,绚丽的深海景色和生动的鱼类设计,让玩家有清爽一眼就喜欢的感觉。
游戏操作简单,数值控制很好:玩家几乎下载后不需要指导就可以开始玩游戏,非常简单(其公司ceo的原话是:“玩家无障碍,从3岁到83岁的玩家都可以玩”),但是游戏并不简单,几乎没有什么暴富的机会,而这恰恰是玩家期待的,通过数值的控制,始终保持着玩家的饥渴度,同时根据在线时间送金币,吸引着玩家一直惦记着游戏
二、运营方式手段
推广方面捕鱼达人下了很大力气,当然是基于初上线如此成功的前提下,在国内媒体覆盖、限免、推广、活动、微博几乎全面覆盖。
在apple app store上有一定投放支持,与tapjoy和admob(移动平台广告服务商)有一定合作关系,以延缓其应用在苹果商店排名的下降速度
三、运气成分
据说国内当时至少有4个团队做此类游戏,而《捕鱼达人》团队是第一个做出来的,由此抢占了先机产品上线获得apple的大力支持,当然本身也与当时app竞争尚未如此激烈,优质APP数量不多有关,游戏上线第一周获得Apple App Store中国区Game类新品推荐、第二周进入Game类热门产品推荐、第三周进入Game类时下流行推荐
在该游戏上线第四周、免费第二周iPhone版又进入了Apple app store 总推荐榜的首屏。
《捕鱼达人》的战绩
目前基于各个平台的《捕鱼达人》下载安装已经突破3000W以上,全球27个国家地区免费总榜第一、48个国家前5、美国区第二,收入总榜5个国家第一、10个国家前10、60个国家前100。这几乎是近年来国内团队的最好成绩。
捕鱼游戏用户分析
3.1捕鱼类游戏定位
捕鱼类游戏作为一款休闲游戏,有它的基础游戏定位,游戏的定位决定了游戏的发展方向,捕鱼游戏主要有三个主要的游戏定位分别针对时间、用户和赢利模式。
游戏时间定位——捕鱼游戏主要是针对用户碎片时间而开发的游戏,讲究的玩家任何时候只要有空闲时间,就可以随时玩几盘,一旦有其他事情,可以随时中断游戏,下次有时间可以继续游戏,由此定位,移动平台是最佳的游戏生存平台,通过各项数据可以看出手机端的下载量要远远高于平板端和web端
游戏受众定位——受众定位比较广,基本上3岁以上用户均可以游戏,主要是因为其核心游戏功能非常简单(像俄罗斯方块一样),基本是各年龄段,不分男女都可以很简单就进行游戏。
游戏赢利定位——基本都是采用免费游戏,付费增值服务的方式,不设置门槛,任何人都可以玩,但是想要玩的比较爽需要付费才有可能。
3.2人性角度分析捕鱼类游戏需求
捕鱼类游戏主要满足玩家的三种人性需求和营造了3种玩家感受,从而俘获大量忠实用户。
从人性的角度分析,除去人的基础本能和生存的基础需求外,对于娱乐和生活来说,人类最基础的需求是两种,即创造性和毁灭性,很多的感受都是从此2种人性中演化而来,往往很多游戏能够大卖也是在这2种感受上做文章,而捕鱼游戏,正是这样一类偏重于满足于玩家毁灭性的游戏,并辅助以一部分的猎奇性和成长性元素。
毁灭性——面对琳琅满目的漂亮的海底鱼类,自己的任务是去捕获它们,很大程度上激发了人性底层的毁灭特性,通过不同鱼、不同的武器、有不同的捕获几率,辅以大型毁灭性道具,充分满足玩家的毁灭性需求,从而令玩家产生游戏爽快感。
赌性——玩家付出一部分金钱,去赚另一部分金钱,其过程可能亏损,可能保本,可能赢利,捕鱼类游戏通过花费金币去捕鱼有一定成功率的模式很好的激发了玩家的赌性,从而调动玩家对金币的饥渴感,进而围绕金币设计一系列消耗和获得系统,从而给予玩家对游戏的长期粘性。
猎奇性——通过一个大多数未曾体验过的海底世界和五彩斑斓的各色鱼类,以及等级道具系统、黄金鱼系统、休渔期系统等,调动玩家的猎奇性,让用户总是好奇下一刻会发生什么?从而有充分的动力去进行游戏。
满足玩家以上一些人性需求后,由此带给玩家以下三种感受:
美好感——通过各种系统和设定满足玩家的猎奇心和毁灭性,辅以优质的画面和音乐效果,带过用户一种美好的感觉,仿佛通过游戏,置身于深海世界,畅快自由捕猎的感觉
操作感——当游戏调动起玩家的赌性后,玩家的核心需求是花最少的钱,获得利益的最大化,从而研究各种游戏操作技巧,选择什么样的角度攻击,如何一次性捕获更多的鱼,都成为一种游戏操作技巧,而这些游戏操作技巧构成玩家的操作感,玩家游戏的越多,自我感觉操控能力有所提升,从而更多的进行游戏爽快感——毁灭性、赌性和猎奇性等综合构成的各色游戏系统,整体带给玩家一定的爽快感。
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沙发
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这是什么情况,网站还是qi在打理吗?怎么文风大变?
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怎么感觉文章质量降低了
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难道站长帐号被盗了?
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什么情况?付费广告吗?还是被黑了
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感觉被黑了!!!
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可能被黑了。。。
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相当精彩的博客!
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@衣皇后, 谢谢你的关注哈哈。你们是我的动力。
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@netman, 没有的,新版块欢迎 大家支持哈
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不是有一种捕鱼可以换钱吗
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好像被黑了?
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难道网站卖出去了?
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域名被盗了?!
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被黑了吗这是【笑哭】
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盗数据者吃相真难看
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这TM不就是从网上复制过来的吗!
还有 复制是不能连图片一起复制的![回复] -
Qi确定已经转让给朋友做了,Qi的新博客:..com
大家可以关注一下[回复]